Cube Jumping
	Inspir du jeu du mme nom prsent dans l'interface KDE de Mandrake Linux9.1
(CUBEJUMP.8xp : 2316 octets sur TI83+)

By N.Innocenti Production (nicoinn@belgacom.net)


Le jeu
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Le jeu se joue  2 joueurs sur une seule calc. A chaque tour, un joueur ajoute un point 
une case vide ou une case lui appartenant dj. Il prend ainsi possession de la case vide
ou ajoute un point  sa case. Lorsqu'une case a plus de points qu'elle n'a de cases voisines
(les cases en diagonales ne comptent pas), ses points sautent sur ces cases et en prennent
possession. Le joueur qui controle toutes les cases gagne la partie.

Commande
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Menu :  2nd ou enter pour valider
	CLEAR quitte
	les autres touches changent la position du curseur

Jeu :   les flches dplacent le curseur (ligne blanche sous la case choisie)
	2nd ou enter : ajouter 1pt  la case
	STO-> : Sauvegarde et quitte
	CLEAR : Quitte sans sauvegarder
	MATH : Teacher Key, 147159 ENTER  l'Homescreen pour reprendre

	DEL : Permet d'interrompre la propagation des pts, trs utiles en fin de partie
	      car il arrive que ces propagations deviennent cycliques, donc sans fin. 	

Infos Techniques
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Le jeu utilise la pluspart des variables alphabtiques de la TI ainsi que les Listes 1 et 2

La sauvegarde se fait dans la liste CJP et ncessite 185 octets.

Il est possible de sauvegarder une partie et d'un commencer une autre sans perdre la 
premire. Il suffit de choisir New Game, et puis de quitter sans sauvegarder. Par contre, 
une partie sauvegarde ne peut tre charge qu'une seule fois (on peut pas faire des essais
pour "voir ce que  donne")

Projet
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Peut-tre une version jouable sur 2 calc.

MAIS

Aucune AI ne sera jamais intgre au jeu. Elle serait beaucoup trop complexe, donc
volumineuse et trs lente.