Jeu : Zelda : The Hero Of Hyrule
Auteur : Muller Frdric allias Kain
Caltos : TI-83 et TI83+(SE)
Language : Assembleur (moteur ARPGCS de Paul Robson)
Date de publication : 13/07/2004



Zelda : The Hero Of Hyrule est un action RPG cr avec le programme ARPGCS de Paul Robson. Vous allez me dire encore un zelda fait sous ARPGCS beaux mais termin en 30 minutes. Et bien NON !!!!!!! En crant ce jeu j'avais pour but de crer LE SEUL jeu arpgcs avec une bonne dure de vie. Certains de mes amis l'ont termin en plusieurs heures (environ 4h), d'autres l'ont mme pas termin. Donc ce jeu prouve qu'avec ARPGCS on peut faire des jeux intressants.
	Les programmeurs remarqueront que le menu est en franais ce qui est impossible avec arpgcs. Il suffit de modifier les fichiers ENG83.bin et ENG83P.bin avec un diteur hexadcimal. Je voulais m'excuser au prs de Paul Robson car j'ai "pirat" son programme. SORRY MAN !

L'histoire :

	Elle est explique dans le jeu.


Les touches :

Pendant le menu :
haut et bas : bouger le curseur
2nd : selectionner
DEL : quitter

Pendant le jeu :
directions : bouger Link
2nd : inventaire (pendant l'inventaire : droite et gauche pour bouger et 2nd pour selectionner)
DEL : enregistrer et quitter

Pour attaquer il suffit de foncer sur les ennemis. ATTENTION les ennemi de subieront aucun dgat si vous les touchez avec votre pe sans avancer.


Petite astuce :

	Au dbut vous devez aller chercher votre pe sur la plage. Celle-ci se trouve au sud-ouest de la carte.


Remmerciements :

- Paul Robson videmment
- Nintendo
- Movax pour DEVPAC83
- Bill Nagel
- Vous si vous jouez  ce jeu


Pour le futur :

	J'ai commenc et bien avanc  crer une version TI de Zelda : The Ocarina Of Times de N64. Ce jeu sera en plusieurs parties avec un systeme de mot de passe car la mmoire de la caltos est insuffisante.
	Lorsque ma programmation ASM sera meilleur je crerais peut tre un Zelda entirement en ASM.