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                      8   8    3    (   +   )
                       8 8    3     (+++++++)
                        8      3    (   +   )
                                3    (  +  )
                               3   
                            333 

PAR Raphal Siryani   email:Ironraph@aol.com
et  Alexis Guinamard  email:alexis-guinamard@fr.st
membres de TIFT
http://www.doom83.fr.st                     http://www.tift.fr.st
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Doom pour ti83 est le premier 'vrai' jeu en 3D sur ti83(+)!

  Ca faisait un moment qu'on voulait faire un doom like digne de 
ce nom sur la 83+, comme il n'y avait aucun jeu de ce genre...
On s'est donc mis au boulot il y a un an, et aujourd'hui le jeu
commence  tourner correctement.

----=Doom est toujours en dvelloppement=----
  C'est pourquoi les grapismes sont parfois un peu laids (items),
a va changer dans les versions futures, l'IA des monstres est
gallement trs basique, elle a t code en 5 minutes pour avoir
une version jouable au concours de ti-cas. En fait, les monstres
peuvent nous tirer dessus ds qu'on les a vu une seule fois, donc
pas la peine de se cacher derire un mur, le monstre continuera
 nous tirer dessus, jusqu' sa mort...
Aussi, vitez de faire [2nde]+[quit] dans le menu, la calc crasherait
quelques temps plus tard... Sinon, doom ne semble pas planter...

-----=Requirements=----
Il vous faut une ti83 avec ion ou une 83+ avec mirageOS... Domm
demande gallement 14.5ko de ram libre...

-----=Touches:=-----

[Haut]	Avancer
[bas] 	Reculer
[<-]    Tourner  gauche
[->]    Tourner  droite
[F4]	Straff gauche
[F5]	Straff droit
[2nde]	Tirer
[Alpha]	Courir+ une ou plusieurstouche de dplacement
[F1]	Arme 1
[F2]	Arme 2
[clear] Retour au menu


----=NOUVEAUTES=----
06/06/02: v0.97c
Cette version apporte peu de nouveauts, mais c'est la premire
version poste sur ticalc.org. un bug mineur a t corrig, et
la version 83+ est dsormais pour MirageOS...

14/05/02: v0.97b
Ajout d'un menu, et d'options, seul le reglage du contraste
marche pour le moment, mais le reglage de la difficult et des
tremblements de l'ecran viendront rapidement... De plus, le bug
qui faisait crasher quelques fois en quitant est  priori rsolu.

10/05/02: v0.97
Des bugs d'affichage ont t corrigs, et un problme avec
les interruptions du ti-os aussi, le jeu est plus fluide, et
l'affichage plus propre!

10/05/02: v0.96
La tant attendue version 83'-' est enfin fonctionnelle!
De plus, la division faite dans un tableau a t remplace 
par une autre calcule, le programme a donc perdu 2500 octets!
Enfin un bug qui faisait afficher les sprites plusieurs
fois sur une mme image a t rsolu, on a plus les
ralentissement d'avant avec les items!

20/03/02: v0.95
La barre latrale commence  tre fonctionnelle: la vie
et les munitions sont maintenant affichs.



----=CE QUI EST FAIT:=----

*Gestion des options
*Prise en charge 83/83+
*Moteur 3D, quasiment termin
*Gestion des munitions et de la vie
*Gestion des sprites et items
*Gestion du tir des monstres (provisoire)
*Gestion de la luminosit amliore
*Tremblement de l'cran quand on se fait tirer dessus
*Gestion du dplacement, avec courir, straff...
*Gestion de la barre latrale (Vie et munitions)
*Gestion provisoire des mondes externes

---=CE QUI RESTE A FAIRE:=---

*Gestion des monstres (dplacement en particulier)
*Gestion du rseau
*Gestion de la barre latrale  completer (bouclier, boussole?, arme)
*Meileure gestion des niveaux (externes)
*Compression des sprites et des niveaux
*corroger quelques bugs... 

Credits:

Nous remercions particulirement tous les programmeurs qui nous ont aid
 raliser ce projet, en particulier Yhean, Paxl, les membres de TCPA, 
mais aussi badja pour sa routine de ligne et Joe Wingbermuehle pour
ses routines de sprite et de copie de graphbuffer...

NOTE: Eviter de jouer  Doom83 sur un mulateur comme VTI qui ne montre
pas toutes les fonctionnalits du jeu et est un peu plus lent...

NOTE2: Nous ne sommes pas responsables des ventuels problmes causs 
votre calculatrice.