Nom du programme : Le serpent
Date             : 13/04/02
Auteur           : Combe Anthony alias Deserteagle
e-mail           : nibbles@fr.st
site web         : http://www.nibbles.fr.st


1)Ce qui est ncessaire
2)Comment jouer au serpent
3)bugs
4)conseils
5)crdits & contact



1)Ce qui est ncessaire


- une TI-83 Plus ou une Ti-83
- le programme ion install dessus, disponible sur le site web
Pour envoyer le jeu  la TI:
- un cable link
- le logiciel Ti-graph link





2)Comment jouer au serpent


Dans les menus:
- utilisez les touches haut et bas pour dplacer le curseur
- touche 2nd pour valider un choix

Pendant le jeu:
- Mode pour activer la pause
- touches droite,bas,gauche et haut pour dplacer le serpent
- touche Clear pour quitter  tout moment

mode dition:
- touches droite,bas,gauche et haut pour dplacer le curseur
- 2nd pour:
	- dition du niveau: poser ou enlever un mur
	- dition des sprites: allumer ou teindre un pixel
	(pour les sprites 'mur' et 'serpent', un des pixels reste toujours allum)

prcision pour l'dition du niveau:
Au dbut, vous devez prciser la vitesse du serpent dans ce niveau (en appuyant sur une touche de 1  5),
Puis vous pouvez poser des murs normalement,
Pour finir vous devez placer le serpent dans sa position de dpart en appuyant sur la touche Alpha. Poser alors la tte puis la queue avec seconde (la queue ne peut avoir au maximum que 4 positions par rapport  la tte).


Dans le menu record, un code est associ  chaque meilleurs score, vous pouvez le reporter sur la page web du jeu pour comparer les records des autres joueurs
www.nibbles.fr.st/ti83




3)bugs

Normalement tous supprims. Sinon prevenez moi sur mon mail.




4)Conseils


Ti-83 Plus seulement:
Pour un gain de place, il est conseill d'archiver les jeux en assembleur pour ion (il pourront tout de mme tre lanc), pour cela appuyer sur [2nd] [+] [2] [7], slectionner le programme puis [enter]
(une petite toile s'affiche alors)

Attention:
L'auteur dcline toute responsabilit en cas de mauvais fonctionnement du jeu.
(si la calculatrice "plante", il peut tre ncessaire d'enlever les piles puis de les remettre, les programmes non archivs seront ffacs)

Si vous remarquez un bug, merci de le signaler( voir e-mail plus haut)





5)Crdits & contact

Auteur : Combe Anthony 
e-mail : nibbles@fr.st
Testeurs:
Leger Stphane (stefi.l@caramail.com)
Guigal Nicolas (ng69@caramail.com)

Note sur le code associ au record:
Un code de 6 lettres vous est donn  ct de votre meilleur score, vous pouvez reporter ce code sur la page web du jeu, sur le site www.nibbles.fr.st, afin de vous comparez aux autres joueurs.
 